Šachy

Kultura

2022

Vysvětlíme, co jsou šachy a historii této hry. Také, jak je na tom vaše deska a pohyby vašich figurek.

Šachy jsou hra široce rozšířená a provozovaná po celém světě.

co jsou šachy?

Šachy jsou populární hrát si deska stolu tradice předků, jejichž častá a sportovní praxe na Západě sahá až do 15. století. Hra simuluje konfrontaci mezi dvěma starověkými armádami na čtvercové desce a každému hráči přiřazuje jednu ze stran s cílem porazit soupeře a zajmout jeho krále.

Název hry pochází z arabštiny popel-šatranj, samo o sobě přejaté slovo z perského jazyka. Jeho počáteční podoba ve španělštině byla acedrex, který by se pak stal šachy a konečně, v moderní kastilštině, šachy.

Šachy jsou hra široce rozšířená a provozovaná po celém světě a v té době byla považována za "hru králů", protože byla velmi rozšířená mezi šlechtou. Dnes používaná norma pravidel pochází z 19. století. Od poloviny 20. století je považována za hru hodnou prestižních mezinárodních soutěží, jejichž oficiální turnaje jsou organizovány lokálně, celostátně, regionálně i celosvětově.

Mistrovství světa v šachu se totiž pořádají už od roku 1866 a byli na nich korunováni hráči velmi odlišných národností, jako je Německo, Kuba, Indie, USA a především Rusko.

Může vám sloužit: formální jazyky

historie šachu

Neexistuje žádný konsenzus ohledně přesného původu šachové hry. Byl pravděpodobně vynalezen v Asie nějakou starověkou kulturou, jako je Indie, jejíž hra čaturanga Měla důležité podobnosti, buď pro Čínu, s její verzí hry známou jako Xiangqi.

Nejstarší zmínky o hře pocházejí ze starověké Persie, stejně jako ta Kar-Namag a Ardashir a Pabagan („Kniha práv Ardeshira, syna Pabaga“) ze 6. století, dílo, ve kterém je vyprávěn Ardacher I. založení perské dynastie Sanssanidů.

Hra přešla z perských rukou do arabských rukou po dobytí Persie a byli to muslimové, kdo ji přenesl do Afriky a na Západ, zejména do oblastí Evropy, které byly ovládány islámskou říší, a proto získaly silný vliv jejich kultury. v době temna Evropy: Itálie a Španělsko. Odtud se hra rozšířila od 10. století do zbytku evropského kontinentu.

V Asii šachy vzkvétaly ve variantách, které stále existují, jako je shogi (japonské šachy), janggi (korejské šachy) nebo markuk (thajské šachy), což jsou všichni dědici čínské verze hry.

Velký úspěch šachu v Evropě nastal v patnáctém století, kdy se stal populárním mezi šlechtou a později byl odvezen do amerických kolonií. Po celá staletí se pravidla a figurky měnily a Evropané k tomu přispívali (jako královna a biskup).

V 18. století vznikaly první šachové kluby a v roce 1851 se hrál historicky první mezinárodní šachový turnaj se sídlem v Londýně a v roce 1886 byl korunován první mistr světa v historii Rakušan Wilhelm Steinitz. V roce 1924 byla založena Mezinárodní šachová federace a byla uspořádána první šachová olympiáda. Od té doby se tento sport mezi fanoušky nezastavil.

Již v dnešní době vznikaly první automatizované šachové hry ruku v ruce s prvními počítače a kousky software, a příchod Internet to umožňovalo online hru mezi lidmi nebo proti stroji. Také v roce 1997 superpočítač Deep Blue porazil mistra světa Gari Kasparova.

šachové figurky

Každá figurka má svůj vlastní rozsah povolených pohybů.

Šachové figurky jsou vždy stejné, i když jsou dvou různých barev (černá a bílá nebo světlá a tmavá) a jsou rozmístěny ve stejném poměru na obou protilehlých stranách. Každý z nich má svůj vlastní rozsah povolených pohybů a hodnocení v bodech. Tímto způsobem bude mít každý hráč:

  • Král, na kterém je strana závislá. Je to jediná figurka, kterou nelze normálně zajmout, ale musí být zahnána do rohu v takové pozici, aby neměla žádné možné pohyby a byla pod útokem nepřátelské figurky (tj. šek). Když je král v šachu a nemá cestu ven a jak se bránit, je prý v šachu. Šach mat a to znamená konec hry. Král se může pohnout o jedno pole v libovolném požadovaném směru a každou figurku v jeho cestě může král zajmout, pokud to krále nevystaví šek.
  • Dáma nebo královna, nejsilnější figurka v zápase, která má při zajetí hodnotu 9 bodů. Dáma se může pohybovat o libovolný počet polí v libovolném požadovaném směru (horizontálně, vertikálně nebo diagonálně) a může zajmout jakoukoli figurku ve stejných směrech.
  • Dvě věže, každý za 5 bodů. Tyto figurky se mohou pohybovat pouze vodorovně a svisle, ale mohou tak činit tolik políček, kolik je potřeba, přičemž jsou schopny zabírat figurky ve stejném rozsahu.
  • dva biskupové, každý za 3 body. Tyto figurky se mohou pohybovat pouze vertikálně, ale mohou tak činit o tolik polí, kolik chcete. Z toho důvodu je jeden výhradně v černých čtvercích a druhý v bílých čtvercích. Střelci zabírají figurky na příslušných diagonálních polích.
  • Dva koně, každý za 3 body.Tyto figurky jsou nejagilnější ve hře a ve své cestě mohou přecházet (“přeskakovat”) jiné figurky, které jsou zkříženy, což je ve zbývajících případech nemožné. Jeho pohyb však musí vždy sledovat „L“, tedy dva čtverce za sebou ve stejném horizontálním nebo vertikálním směru (nikdy diagonální) a poté vertikální nebo horizontální čtverec. Proto, aby se figurka zajala, musí být umístěna na posledním poli písmene „L“ a ne na počátečních polích, na která jezdec „skočil“.
  • osm pěšců, figurky s nejmenší hodnotou ve hře: 1 bod každá. Tyto figurky se mohou posouvat vpřed pouze o jedno pole, s výjimkou svého počátečního pohybu (známého jako „výstup“), ve kterém si mohou vybrat mezi postupem o jedno nebo dvě pole. Kromě toho mohou pěšci zajmout pouze nepřátelské figurky, které se nacházejí na jejich dvou přímých předních diagonálních polích (pravá úhlopříčka a levá úhlopříčka). Když však pěšec postoupí bez přerušení na konec své řady na nepřátelské straně šachovnice, může být „korunován“ a vyměněn za jakoukoli jinou figurku kromě krále.

Existuje speciální tah známý jako „rošáda“, ve kterém si král a věž, kteří se ve hře ještě nepohnuli a nejsou ohroženi, mohou vyměnit své původní pozice a obsadit mezilehlá pole, aby ukryli krále. Existuje krátká rošáda (s královskou věží) a dlouhá rošáda (s věží královny).

šachovnice

Šachovnice je čtvercová a je rozdělena na 64 stejných polí tvořících matici 8×8. Při pohledu zepředu musí být čtverec úplně vlevo vždy bílý (nebo nějaká světlá barva), zatímco dva, které za ním následují (nahoře a dole), musí být černé (nebo nějaké tmavé barvy) a ty, které následují za těmi světlými, se postupně střídají. .

Každý ze dvou hráčů obsadí jednu stranu hrací desky čelem k sobě a rozmístí své figurky podle následující formace:

 

Čtverce na šachovnici jsou normálně číslovány od 1 do 8, jak svisle stoupají, a jsou označena v A na h jak se pohybují vodorovně. Tyto prvky jsou důležité pro šachovou notaci, která zaznamenává tahy zápasu pomocí speciálního jazyka.

šachová pravidla

Pravidla šachu lze shrnout takto:

  • Za hru mohou hrát pouze dva hráči, každý má na starosti jednu stranu (světlou nebo tmavou). Každá strana musí být před hrou vylosována.
  • Hráč na světlé straně bude mít vždy první tah. Cílem hry je porazit nepřátelskou stranu zabíráním jejích figurek, dokud se jim nepodaří zahnat nepřátelského krále a dovést ho k Šach mat.
  • Hra probíhá střídavě. V každém tahu může hráč pohnout jednou figurkou. Žádný hráč nemůže přeskočit svůj tah, ani se nesmí vracet k předchozím tahům.
  • Tah každého hráče bude trvat tak dlouho, jak je potřeba, nebo jej lze měřit pomocí hodin. V druhém případě hráč, který ve svém tahu vyčerpá celkový čas stanovený pro hru, hru prohraje.
  • Když je zajata nepřátelská figurka, musí být odstraněna z hrací desky a její místo zaujme vlastní figurka, která ji zajala. Zajaté figurky se nemohou vrátit na hrací plochu. Pokud nejsou figurky zachyceny, nemohou opustit hrací desku.
  • Král je jedinou figurkou, která se nemůže pohnout, aby obsadila pole ohrožené figurkou protivníka. To znamená, že se král nikdy nemůže dobrovolně vystavit šek. Podobně žádný hráč nemůže ignorovat šek svému králi.
  • Každý hráč může ze hry kdykoli odstoupit. To je však považováno za vítězství toho druhého.

Hra může skončit remízou (call desky), pokud existuje některá z následujících podmínek:

  • Oba hráči souhlasí s přerušením hry bez vyhlášeného vítěze.
  • Ani jednomu z hráčů nezbývá dostatek figurek, aby dal druhému mat.
  • Přesně stejná pozice figurek na šachovnici se opakuje po tři po sobě jdoucí tahy.
  • Bez kontroly nemůže hráč na tahu provádět žádné legální tahy (říká se, že je patová).
  • Když uplynulo 50 po sobě jdoucích tahů, aniž by byla figurka zachycena nebo pěšec postoupil.

Šachová taktika a strategie

Vzhledem k tomu, že obě strany ve hře mají stejný počet figurek uspořádaných přesně stejným způsobem, závisí vítězství v šachu zcela na dovednosti hráče, tedy na jeho schopnosti taktika Y strategie.

Z tohoto důvodu není hra považována za „náhodu“, ale za „strategii“. Jeho fanoušci se běžně věnují studiu sekvencí pohybů a jejich taktických variant, aby měli pod kontrolou vývoj hry a omezili možnosti protější strany.

V tomto smyslu se šachisté snaží ukořistit co největší počet soupeřových figurek nebo ukořistit jejich klíčové figurky, případně dosáhnout výhodného umístění vlastních figurek, aby postoupili přes nepřátelské území ve směru ke králi. Je to ve skutečnosti zvládnutí taktiky a strategie, co odlišuje začínající šachisty od pokročilejších hráčů.

Postupujte s: Strategické myšlení

Reference

  • „Šachy“ na Wikipedii.
  • "Historie šachu" na Wikipedii.
  • „Historie šachu, hra tisíciletí“ v National Geographic.
  • „Etymologie šachu“ v online španělském etymologickém slovníku.
  • „Šachy (hra)“ v The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->